一个安静的,17世纪修道院修复的植物模拟
修女花园,来自苔藓龙工作室,是一款设定在1643年法国的舒适第三人称园艺模拟游戏,玩家扮演年轻的农民阿涅斯,恢复一个被禁止的修道院地块。玩家在季节循环中培育历史上真实的植物,识别草药,酿制药剂,并跟随一个已故间谍的书籍和当地戏剧交织的叙事。关键元素包括叙事选择、社区对话、草药学机制和一个酷儿浪漫选项。该游戏面向喜欢轻松历史模拟和园艺故事的粉丝。
它将耐心的园艺与安静的调查叙事结合在一起
游戏将玩家置于阿涅斯的角色,地点是在真实的Port-Royal-des-Champs,要求你恢复一个被禁止的修道院花园,同时揭开与间谍相关的谜团。故事线性展开,包含政治阴谋和社区戏剧,这使得核心循环围绕照顾、观察和对话而非战斗。这创造了一个有节奏的、以叙事为驱动的循环,突出了恢复和发现。
种植要求植物选择,而不是瓷砖放置
种植系统放弃了网格,转而采用有机放置,因此土壤类型、水位和与其他物种的接近度在栽培过程中很重要。季节循环改变植物的生长阶段和种子可用性,而草药学机制要求识别物种和酿造时期的药物。游戏引用了关于17世纪景观的学术博士研究,这为这些机制中的植物行为和草药用途提供了信息。
时期细节和氛围支持专注的游戏
以第三人称呈现,游戏强调一种平静、研究般的氛围和符合时代的植物细节。社区互动通过分支对话和角色场景进行,叙事中包含一个可选的酷儿浪漫线。开发者的方式优先考虑历史基础和放松的基调,这塑造了音频视觉和界面选择,朝向观察和解读。
进展优先考虑缓慢的发现和分支结果
进展与季节变化和恢复里程碑相关,因此提升依赖于跨游戏内月份的规划,而非快速胜利。分支对话和社区关系创造了不同对话选择的重玩途径。该标题可在Mac上使用,并已在Steam Deck上验证,开发由女性主导的工作室Mossy Dragon的游戏总监Edwige Lelièvre领导。
总之,这是一个适合历史园艺爱好者的沉思选择
修道院花园是一个经过深思熟虑的选择,适合那些喜欢缓慢、研究型游戏和密切关注植物细节的玩家,因为它有学术基础和草药学系统。它需要耐心和好奇心,不太适合那些寻求快节奏或以行动为导向的体验的玩家。对时期研究和叙事恢复感兴趣的玩家从它稳定的调查节奏中获得最多。